Slay the Spire 2
Karty



Trzymaj się+Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Piorunochron+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Pętla+Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery dwukrotnie.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1- Szalony eksperyment


Szalony eksperyment+Startowa.
??????
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 



Umiej.
1


Mistrz planowania+Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozszarpanie+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Memento Mori+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Dasz mi przepisać?+Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zgniły umysłW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
StanStan, Stan


Ognista pięść+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie z rozpędu+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Królewski gniew+Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ujemny puls+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 11 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Gniew Neow+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Egida neutronowa+Zyskaj 11 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Bez ucieczki+Nałóż 15 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NormalnośćNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Trujące opary+Na początku tury nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Cios za ciosem+W tej turze 2 następne Ataki zostaną zagrane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Orbita+Zyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pandemia+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1- Przechytrzenie


Przechytrzenie+W następnej turze zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Blady, błękitny punkcik+Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Riposta+Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Analiza+Eteryczna.
Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Stukot meteorytów+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Dziobanie+Zadaj 2 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Ostrza widmo+Noże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 12 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Fotonowe przecięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeszywający jęk+W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 8 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Grabież+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Filar Wszechświata+Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zatrute ostrze+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 4 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1