Slay the Spire 2

Karty

289324 / 324 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Rozległy promień1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Miecz zwrotny1AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Ja tankuję!1MocRzadkaOtrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Prowokacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Formowanie planety1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Polowanie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Gwiezdny Tron1MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Kowal1Umiej.RzadkaWykuj 30.
Łomot1AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Grzmiący topór1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Grzmot1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Przerażenie1Umiej.PospolitaNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Prawdziwe męstwo1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
Podwójne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Tyrania1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Ultra Obrona1Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Ultra Uderzenie1AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Zerwanie ze smyczy1AtakZwykłaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Przekłucie1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0 .
Hołd1Umiej.ZwykłaZyskaj .
Bezwzględność1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Chytry plan1MocNiepospolitaPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Biały szum1Umiej.NiepospolitaDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
PrzemijanieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
RanaXStanStanNiezagrywalna.
Zwijanie z bóluXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Oręż wojenny1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Bzzt1Umiej.ZwykłaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 9 · SlaySpireDB