Slay the Spire 2
Karty



Przyspieszacz+Trucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Powidok+Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Agresja+Startowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Koronacja+Zachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Arsenał+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Promyk nadziei+Startowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ukształtowanie+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Atramentowe ostrze+Dodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Pociecha+Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Impuls+W tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zew pustki+Startowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Kaskada+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


Pożoga+Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Chłodziwo+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Fala korozyjna+Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Twarde lądowanie+Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Karmazynowa osłona+Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Okrucieństwo+Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Objęcia mroku+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Defragmentacja+Zyskaj 2 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Pożeranie życia+Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 2.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Umierająca gwiazda+Eteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Echo cięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Upiór+Wyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Entropia+Startowa.
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Przesądzony rezultat+W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Algorytm genetyczny+Zyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Portal z zaświatów+WSZYSCY gracze dodają 4 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Złoty topór+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Powieszenie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wysłannik piekieł+Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1



Umiej.
1


Jestem niezwyciężony+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zapłon+Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1