Slay the Spire 2

Karty

145170 / 170 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Na kawałki3AtakNiepospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Mistrz miecza2MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Synteza2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Taktyk3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Przekazanie pałeczki2AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Rozerwanie na kawałki2AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Bomba2Umiej.NiepospolitaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosa Żniwiarza2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Twardy charakter2Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Bez litości2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0 .
Nietykalność2Umiej.PospolitaChytra.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
As w rękawie2Umiej.NiepospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Podbródkowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Oburzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Pustka3MocRzadkaEteryczna.
Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Fotowoltaika3Umiej.RzadkaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Gwizdek Tanxa3AtakStarożytnaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
PrzemijanieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
RanaXStanStanNiezagrywalna.
Widmo3MocStarożytnaZyskaj 2 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Zwijanie z bóluXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB