Slay the Spire 2
Karty



Ścierniwo+Chytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Okrzyk śmierci+Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
7Atak, Rzadka, Koszt 7


Barykada+Blok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Bombardowanie+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Bufor+Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Zatrzymanie czasu+Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Klęska+Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Otchłań ciemności+Załaduj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Generatywne AI+Na początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Majątek+Eteryczna.
Na początku tury zyskaj
i dobierz 1 dodatkową kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Demon+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Echo+W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Kres życia+Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Zatruwanie+Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wieczne opancerzenie+Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Wachlarz noży+Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


STRAŻ!!!+Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Łapczywość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Dziedziczony młot+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Hiperpromień+Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Lanca lodowa+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Nieczułość+Zyskaj 40 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Loteria+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Gigant+Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Nożowisko+Ulepsz i zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Nokaut+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Zniekształcenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Morderstwo+Zadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Mistrz nekromancji+Przywołaj 8.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2