Slay the Spire 2

Karty

136 / 117 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo+3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Adaptacyjne uderzenie+2AtakRzadkaZadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Skaczący flakon+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Bufor+2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Przypakowanie+2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Zatrzymanie czasu+2Umiej.RzadkaNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Bastion+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Niebiańska potęga+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Żar+2AtakPospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Otchłań ciemności+2MocRzadkaZaładuj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Generatywne AI+2MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Zryw+2AtakNiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zwiastun śmierci+2Umiej.NiepospolitaNałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Opóźnienie+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek+2MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Demon+3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Echo+3MocRzadkaW każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Kres życia+3Umiej.RzadkaNałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Zatruwanie+2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Równowaga+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Wieczne opancerzenie+3MocRzadkaZyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Wachlarz noży+2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Demoniczny ogień+2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB