Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2


Ściana krwi+Utrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Skaczący flakon+Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Zatrzymanie czasu+Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Bastion+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


PoparzenieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Jajo PtaszoraNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
QuestQuest, Misja


Kaskada+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


Katastrofa+Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Niebiańska potęga+Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Żar+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


NiezdarnośćNiezagrywalna.
Eteryczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Klątwa dzwonuNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


OszołomienieNiezagrywalna.
Eteryczna.
StanStan, Stan


Zwiastun śmierci+Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


DługNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
KlątwaKlątwa, Klątwa


RozkładNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Opóźnienie+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


DezintegracjaPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


ZwątpienieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2


Równowaga+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Zrównanie z ziemią+Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


GłupotaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Lodowiec+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Błyszczący strumień+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa