Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Wykuj 10. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 2 | Moc | Rzadka | Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. Dodaj 4 Noże do ręki. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Gdy zagrasz Atak kosztujący 0 przywróć go do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| 2 | Moc | Starożytna | Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii. Wieczna. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj |