Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2


Niebiańska potęga+Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Żar+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Zrównanie z ziemią+Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Łapczywość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Hegemonia+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj

.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Dziedziczony młot+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Piątka+Kostek zadaje 13 pkt. obrażeń
i nakłada 3 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Hiperpromień+Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Morderstwo+Zadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Null+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Przeskok+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Łowca+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Rozdarcie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Rykoszet+Chytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 5 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Rakietowy sierpowy+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Rozdzielenie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Synteza+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Przekazanie pałeczki+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Rozerwanie na kawałki+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kosa Żniwiarza+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Koniec czasu+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Bez litości+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Oburzenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2