Slay the Spire 2

Karty

128 / 28 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Objęcia mroku2MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Zatruwanie2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Wachlarz noży2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Zakazana Księga Czarów2MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Początek2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Wspólne kucie2MocRzadkaKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Gigant2MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Mistrz planowania2MocRzadkaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Rozwałka2MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Królewski gniew2MocRzadkaKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Mistrz nekromancji2MocRzadkaPrzywołaj 5.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Orbita2MocNiepospolitaZyskaj
po wydaniu 4.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Warta2MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Maltretowanie2MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Przesunięcie spektrum2MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Szybcior2MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dziki pęd2MocNiepospolitaPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Mistrz miecza2MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB