Slay the Spire 2

Karty

136 / 80 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie+2AtakRzadkaZadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Skaczący flakon+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Bufor+2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Przypakowanie+2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Zatrzymanie czasu+2Umiej.RzadkaNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Bastion+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Niebiańska potęga+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Żar+2AtakPospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Otchłań ciemności+2MocRzadkaZaładuj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Generatywne AI+2MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Zryw+2AtakNiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zwiastun śmierci+2Umiej.NiepospolitaNałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Opóźnienie+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek+2MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Zatruwanie+2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Równowaga+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Wachlarz noży+2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Demoniczny ogień+2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!+2AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Działo przeciwlotnicze+2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Bariera płomieni+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Zrównanie z ziemią+2AtakPospolitaKostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Początek+2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Lodowiec+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Błyszczący strumień+2Umiej.PospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
STRAŻ!!!+2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Łapczywość+2AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Hegemonia+2AtakNiepospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB