Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 23 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 2 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 20 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 3 pkt. Siły. Zyskaj 3 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 15 pkt. Bloku. Wykuj 13. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 3 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 2 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Zadaj 13 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 2 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 16 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. Dodaj 5 Noży do ręki. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 4 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu. Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 16 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Załaduj 2 Sfery Mrozu. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+ Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. W następnej turze zyskaj |