Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 6 pkt Cierni. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 7 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 42 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 63 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| 3 | Moc | Rzadka | W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 35 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 14 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 38 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5 | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze. |