Slay the Spire 2

Karty

136 / 68 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo+3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Kaskada+XUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Demon+3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Echo+3MocRzadkaW każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Kres życia+3Umiej.RzadkaNałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Wieczne opancerzenie+3MocRzadkaZyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Trująca mgła+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Ryk z piekieł+3AtakNiepospolitaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Lanca lodowa+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Loteria+3AtakRzadkaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 do ręki.
Królewski kopniak+4AtakNiepospolitaZadaj 35 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Nokaut+3AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Gwiezdny nokaut+3AtakNiepospolitaZadaj 38 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
KluczXQuestMisjaNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Zniekształcenie+3AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB