Slay the Spire 2
Karty



Ścierniwo+Chytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Okrzyk śmierci+Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
7Atak, Rzadka, Koszt 7


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Bombardowanie+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Demon+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Echo+W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Kres życia+Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Wieczne opancerzenie+Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Lanca lodowa+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Loteria+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Nokaut+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Zniekształcenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Reanimacja+Przywołaj 25.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Żniwa+Zachowanie.
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3


Żniwiarz+Zachowanie.
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Kulopłot+Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Żmija+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Uścisk+Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Pustka+Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Fotowoltaika+Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3