Slay the Spire 2
Karty



Okrzyk śmierci+Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
7Atak, Rzadka, Koszt 7


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Bombardowanie+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Pogrzebanie+Zadaj 63 pkt. obrażeń.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Kres życia+Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Trująca mgła+Chytra.
Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Ryk z piekieł+Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Lanca lodowa+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Loteria+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Królewski kopniak+Zadaj 35 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Nokaut+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Gwiezdny nokaut+Zadaj 38 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5
.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Zniekształcenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Melancholia+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Precyzja+Zadaj 19 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Reanimacja+Przywołaj 25.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Żniwa+Zachowanie.
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3


Refleks+Chytra.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Refrakcja+Zadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Relaks+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj

.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


Uścisk+Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Tupnięcie+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Na kawałki+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Taktyk+Chytra.
Zyskaj
.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Fotowoltaika+Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Gwizdek Tanxa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3