Slay the Spire 2

Karty

136 / 37 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo+3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Bombardowanie+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Demon+3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Echo+3MocRzadkaW każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Kres życia+3Umiej.RzadkaNałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Wieczne opancerzenie+3MocRzadkaZyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Trująca mgła+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Ryk z piekieł+3AtakNiepospolitaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Lanca lodowa+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Loteria+3AtakRzadkaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 do ręki.
Królewski kopniak+4AtakNiepospolitaZadaj 35 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Nokaut+3AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Gwiezdny nokaut+3AtakNiepospolitaZadaj 38 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
Zniekształcenie+3AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Melancholia+3Umiej.NiepospolitaZyskaj 17 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o , gdy KTOKOLWIEK umrze.
Uderzenie meteorytu+5AtakRzadkaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Precyzja+3AtakNiepospolitaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Reanimacja+3Umiej.RzadkaPrzywołaj 25.
Wyczerpanie.
Żniwa+3AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Żniwiarz+3MocRzadkaZachowanie.
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Refleks+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 3 karty.
Refrakcja+3AtakNiepospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Relaks+3Umiej.StarożytnaZyskaj 17 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Kulopłot+3MocRzadkaNa początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Żmija+3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Uścisk+3AtakRzadkaKostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Tupnięcie+3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1 mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Na kawałki+3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Taktyk+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Pustka+3MocRzadkaZakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Fotowoltaika+3Umiej.RzadkaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Gwizdek Tanxa+3AtakStarożytnaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB