Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 6 pkt Cierni. | |
| 7 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 42 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 63 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły. | |
| 3 | Moc | Rzadka | W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 35 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 14 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 38 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5 | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 17 pkt. Bloku. Zredukuj koszt tej karty o | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Kosztuje 1 | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Przywołaj 25. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 33 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zachowanie. Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Dobierz 3 karty. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 17 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 32 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zakończ swoją turę. W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. | |
| 3 | Atak | Starożytna | Zadaj 44 pkt. obrażeń. Ogłusz przeciwnika. Wyczerpanie. |