Slay the Spire 2

Karty

145180 / 557 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Zaprzeczenie1Umiej.PospolitaEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Opóźnienie2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek3MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Demon3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Usunięta karta0StanStanTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Dewastacja1AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Pożeranie życia1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
Pieśń żałobna0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Odkrycie1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
Rozbrojenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Odwrócenie uwagi1Umiej.UnikalnaDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Seria uników1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Dominacja1Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Wysysanie mocy1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Wejście smoka0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Pogłębianie1Umiej.NiepospolitaPrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Bębny wojenne1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Oburęczność1Umiej.UnikalnaWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umierająca gwiazda1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Echo cięcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Upiór2Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Kres życia3Umiej.RzadkaNałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Wycieńczenie1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły.
Oświecenie0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Zatruwanie2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Równowaga2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Zlikwidowanie0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Plan ucieczki0Umiej.NiepospolitaDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB