Slay the Spire 2

Karty

325359 / 359 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Gwiezdny Tron1MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Kowal1Umiej.RzadkaWykuj 30.
Łomot1AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Grzmot1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Twardy charakter2Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Przerażenie1Umiej.PospolitaNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Prawdziwe męstwo1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
TURBO0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Podwójne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Tyrania1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Nieumarły0Umiej.RzadkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie ze smyczy1AtakZwykłaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Nietykalność2Umiej.PospolitaChytra.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Oburzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Hołd1Umiej.ZwykłaZyskaj .
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Pustka3MocRzadkaEteryczna.
Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Fotowoltaika3Umiej.RzadkaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Gwizdek Tanxa3AtakStarożytnaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Życzenie0Umiej.StarożytnaPrzenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Ognik0Umiej.PospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
PrzemijanieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
RanaXStanStanNiezagrywalna.
Widmo3MocStarożytnaZyskaj 2 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Zwijanie z bóluXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Oręż wojenny1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Bzzt1Umiej.ZwykłaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 10 · SlaySpireDB