Slay the Spire 2

Karty

325360 / 374 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Burza1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Burza stali1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Uduszenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ.
Podstęp1MocNiepospolitaKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Podprogram1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj .
Wezwanie służby1Umiej.NiepospolitaPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Na kawałki3AtakNiepospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Jądro ciemności1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Mistrz miecza2MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Synteza2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Taktyk3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Przekazanie pałeczki2AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Ja tankuję!1MocRzadkaOtrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Prowokacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Rozerwanie na kawałki2AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Formowanie planety1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Transformator Tesli0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Bomba2Umiej.NiepospolitaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wszystko na jedną kartę0Umiej.RzadkaZyskaj 50 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Polowanie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Kosa Żniwiarza2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Kowal1Umiej.RzadkaWykuj 30.
Myślenie naprzód0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Łomot1AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Grzmiący topór1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Tyrania1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Ultra Obrona1Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 10 · SlaySpireDB