Slay the Spire 2
Karty



Ultra UderzenieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zerwanie ze smyczyKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Nie do ruszeniaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Bez litościZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


PodbródkowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


OburzenieZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


PrzekłucieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


BezwzględnośćKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PustkaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać
.
StanStan, Stan


PustkaEteryczna.
Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


WolejZadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Marnowanie EnergiiW każdej turze zyskaj 1
mniej.
StanStan, Stan


Chytry planPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


MłyniecZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gwizdek TanxaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3- Przemijanie


PrzemijanieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan 


RanaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


WidmoZyskaj 2 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3


Zwijanie z bóluNiezagrywalna.
Startowa.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Oręż wojennyZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1