Slay the Spire 2

Karty

325360 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Dasz mi przepisać?+1Umiej.RzadkaZyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Wybuch mózgu+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Zgniły umysłXStanStanW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
Szarża służby+0AtakSpecjalnaZadaj 16 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Poświęcenie służby+0Umiej.SpecjalnaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Uderzenie służby+0AtakSpecjalnaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Fatamorgana+0Umiej.NiepospolitaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Nędza+0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Modyfikacja+0Umiej.RzadkaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 2 karty. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Ognista pięść+1AtakPospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Uderzenie z rozpędu+1AtakPospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0 .
Królewski gniew+1MocRzadkaKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Monolog+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Powtórzenie+0Umiej.RzadkaWyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Morderstwo+2AtakRzadkaZadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Mistrz nekromancji+2MocRzadkaPrzywołaj 8.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Ujemny puls+1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 11 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Gniew Neow+1AtakStarożytnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Na skraju śmierci+0MocRzadkaZyskaj 4.
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Neutralizacja+0AtakZwykłaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Egida neutronowa+1MocRzadkaZyskaj 11 pkt. Opancerzenia.
Koszmar+2Umiej.RzadkaWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Bez ucieczki+1Umiej.NiepospolitaNałóż 15 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
NormalnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
Nostalgia+0MocRzadkaW każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Jeszcze nie+2Umiej.RzadkaPrzywróć 13 PŻ.
Wyczerpanie.
Trujące opary+1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Null+2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wymazanie z pamięci+0Umiej.RzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 4 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Ofiara+0Umiej.RzadkaUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 5 kart.
Wyczerpanie.
Wszechcięcie+0AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Cios za ciosem+1Umiej.RzadkaW tej turze 2 następne Ataki zostaną zagrane dwukrotnie.
Orbita+1MocNiepospolitaZyskaj
po wydaniu 4.
Pandemia+1MocNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Przechytrzenie+1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Przetaktowanie+0Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 10 · SlaySpireDB