Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki. Wykuj 8. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Eteryczna. Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Moc kosztuje 0 | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Zyskaj | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj Sferę Gromu X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Wigoru. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Za 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Wyczerp 1 losową kartę. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych. |