Slay the Spire 2

Karty

361396 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Zerwanie paktu+0AtakRzadkaJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Testament+0MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Blady, błękitny punkcik+1MocNiepospolitaPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Rozmach+0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Panika+0Umiej.NiepospolitaZyskaj 40 pkt. Bloku.
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie.
Riposta+1MocNiepospolitaNiebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Analiza+1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
Dobierz 4 karty.
Ściana cząsteczkowa+0Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Stukot meteorytów+1Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Dziobanie+1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 4 razy.
Perfekcyjne uderzenie+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Ostrza widmo+1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 12 pkt. obrażeń.
Fotonowe przecięcie+1AtakPospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Przeszywający jęk+1Umiej.PospolitaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 8 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Grabież+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Filar Wszechświata+1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Precyzja+3AtakNiepospolitaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zatrute ostrze+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 4 pkt. Trucizny.
Zaczepka+0AtakPospolitaKostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Uderzenie głowicą+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Przeskok+2AtakNiepospolitaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Precyzyjne cięcie+0AtakNiepospolitaZadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Łowca+2AtakPospolitaZadaj 20 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Naostrzenie+1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 6 pkt. Wigoru.
Przygotowanie+0Umiej.PospolitaDobierz 2 karty.
Odrzuć 2 karty.
Prymitywna siła+0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę+.
Produkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie+0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wróżenie+2Umiej.NiepospolitaDobierz 9 kart.
Obrońca+0AtakStarożytnaKostek zadaje 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Sprawność+1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Przyciąganie uwagi+2Umiej.PospolitaPrzywołaj 5.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Chwyt z zaświatów+1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Czystość+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 5 kart w ręce.
Wyczerpanie.
Zgnilizna+1Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 11 · SlaySpireDB