Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 40 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. Dobierz 4 karty. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zyskaj 3 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 4 razy. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 12 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 8 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Kosztuje 1 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 4 pkt. Trucizny. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zachowanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Następna Umiejętność kosztuje 0 | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 16 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 20 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury zyskaj 6 pkt. Wigoru. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Dobierz 2 karty. Odrzuć 2 karty. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę+. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 9 kart. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 5. Zyskaj 9 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Wyczerp maksymalnie 5 kart w ręce. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. |