Slay the Spire 2

Karty

397432 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Płomień+2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Poczwórny układ+0Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Kwazar+0Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych kart i dodaj ją do ręki.
Promieniowanie+0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną w tej turze.
Furia+0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Tęcza+2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Zbiórka+2Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Dziki szał+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 9 pkt.
Grzechotka+1AtakNiepospolitaKostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Reanimacja+3Umiej.RzadkaPrzywołaj 25.
Wyczerpanie.
Żniwa+3AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Żniwiarz+3MocRzadkaZachowanie.
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Rozbój+1AtakPospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego.
Restart+0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 6 kart.
Wyczerpanie.
Odbicie+1AtakUnikalnaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Doskonalenie ostrza+1Umiej.PospolitaWykuj 13.
W następnej turze zyskaj .
Zwierciadło+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 20 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Refleks+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 3 karty.
Refrakcja+3AtakNiepospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
ŻalXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
Relaks+3Umiej.StarożytnaZyskaj 17 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Rozdarcie+2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Rezonans+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Zniecierpliwienie+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 3 karty i zyskaj .
Rykoszet+2AtakPospolitaChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 5 razy.
Prawa ręka+0AtakNiepospolitaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Rozdarcie na strzępy+1AtakUnikalnaZadaj 9 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Rakietowy sierpowy+2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.
Kulopłot+3MocRzadkaNa początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Królewskie ryzyko+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Zyskaj 9 .
Wyczerpanie.
Danina+1MocRzadkaZyskaj 40 szt. Złota pod koniec walki.
Masochizm+1MocNiepospolitaKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 2 pkt. Siły.
Poświęcenie+0Umiej.RzadkaZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Salwa+1AtakRzadkaZadaj 16 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Trwoga+0Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Recykling+1Umiej.NiepospolitaWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 12 · SlaySpireDB