Slay the Spire 2

Karty

433468 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Chłosta+1Umiej.PospolitaNałóż 16 pkt. Zagłady.
Dobierz 2 karty.
Zadrapanie+1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 5 kart.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 .
Bazgroły+1Umiej.RzadkaZachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Rozbijające uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Seans+0Umiej.RzadkaEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Drugi oddech+1Umiej.NiepospolitaWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 7 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Tajna technika+0Umiej.RzadkaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Tajna broń+0Umiej.RzadkaPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Uderzenie naprowadzające+1AtakNiepospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Przewaga niebios+1MocRzadkaWykuj 11.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Warta+1MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Żmija+3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Pierwsze uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze.
Siedem gwiazd+1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Rozdzielenie+2AtakNiepospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Tarcza ciemności+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Krok w cieniu+0Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Cień+0Umiej.RzadkaPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
WstydXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości.
Wspólny los+0Umiej.RzadkaUtrać 2 pkt. Siły.
Przeciwnik traci 3 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Roztrzaskanie+1AtakRzadkaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Gwiezdne uderzenie+1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Nóż+0AtakSpecjalnaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Fala uderzeniowa+2Umiej.NiepospolitaNałóż 5 pkt. Słabości i 5 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Ametystowa osłona+1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Bez zadrapań+1Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Bierz go+1AtakNiepospolitaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 4.
Wzmocniony sygnał+0Umiej.RzadkaNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Szpikulec+0AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Schemat+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Maltretowanie+2MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.
Przecięcie+0AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Śluz1StanStanDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
LenistwoXStanStanW każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
Komin+1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Plucie jadem+2Umiej.PospolitaZachowanie.
Nałóż 10 pkt. Trucizny.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 13 · SlaySpireDB