Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 16 pkt. Zagłady. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 5 kart. Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Dodaj Eteryczna do karty w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Eteryczna. Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 7 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wykuj 11. Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 15 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Odrzuć swoją rękę. W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 2 pkt. Siły. Przeciwnik traci 3 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Zyskaj Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 5 pkt. Słabości i 5 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 4. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Stan | Stan | Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zachowanie. Nałóż 10 pkt. Trucizny. |