Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Dodaj Zachowanie do karty w ręce. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Chytra. Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 2 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Startowa. Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Załaduj 1 Sferę Szkła. Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 3 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 8. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Klątwa | Klątwa | Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Przywołaj 5. Kostek przywraca sobie 7 PŻ. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka. | |
| Stos+ | 1 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych +3 pkt.. |
| 1 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Dodaj 1 losową Ulepszoną kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Odrzuć swoją rękę. Dodaj 1 Nóż+ do ręki za każdą odrzuconą kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 3 PŻ. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 9 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj |