Slay the Spire 2

Karty

469504 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Pstryk+1AtakPospolitaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Cwaniaczek+2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Solarne uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
SadzaXStanStanNiezagrywalna.
Dusza+0Umiej.SpecjalnaDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Burza dusz+1AtakRzadkaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Niebiańskie Ostrze+1AtakSpecjalnaZachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Zasiew+1AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przesunięcie spektrum+1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Szybcior+2MocNiepospolitaStartowa.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Szklana wirówka+1MocRzadkaZaładuj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Dusza z popiołu+1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Nienawiść+0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Plusk+1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Mapa skarbówXQuestMisjaNiezagrywalna.
Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie.
Łupy bitewne+1Umiej.PospolitaWykuj 8.
Dobierz 2 karty.
Zarodnik1KlątwaKlątwaWyczerpanie.
Zachęta+1Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Przywołaj 5.
Kostek przywraca sobie 7 PŻ.
Zgniatanie szkodników+1AtakUnikalnaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Uścisk+3AtakRzadkaKostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Stos+1Umiej.UnikalnaZyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych +3 pkt..
Dziki pęd+1MocNiepospolitaPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Gwiezdny pył+0AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Piec+1Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową Ulepszoną kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Tupnięcie+3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1 mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Skamieniała zbroja+1MocNiepospolitaZyskaj 6 pkt. Opancerzenia.
Burza+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu.
Burza stali+1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż+ do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Uduszenie+1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 3 PŻ.
Podstęp+0MocNiepospolitaKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Uderzenie+1AtakZwykłaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Uderzenie+1AtakZwykłaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Uderzenie+1AtakZwykłaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Uderzenie+1AtakZwykłaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Uderzenie+1AtakZwykłaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Podprogram+0MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 14 · SlaySpireDB