Slay the Spire 2

Karty

505540 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Bez ostrzeżenia+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Wezwanie służby+1Umiej.NiepospolitaPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 11.
Na kawałki+3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Stan superkrytyczny+0Umiej.RzadkaZyskaj 6.
Wyczerpanie.
Jądro ciemności+1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Poskromienie+0AtakStarożytnaStartowa.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Słabości.
Ocalenie+1Umiej.ZwykłaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Odrzuć 1 kartę.
Rozległy promień+1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Ogarniające spojrzenie+0AtakSpecjalnaEteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Miecz zwrotny+1AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Mistrz miecza+1MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Synchronizacja+1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Synteza+2AtakNiepospolitaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Taktyk+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Przekazanie pałeczki+2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Ja tankuję!+0MocRzadkaOtrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Prowokacja+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Rozerwanie na kawałki+2AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Nawałnica+0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X+1 razy.
Formowanie planety+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Wigoru.
Transformator Tesli+0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Bomba+2Umiej.NiepospolitaZa 3 tury zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wszystko na jedną kartę+0Umiej.RzadkaZyskaj 75 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Polowanie+1AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Kosa Żniwiarza+2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.
Wyczerpanie.
Gwiezdny Tron+0MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Kowal+1Umiej.RzadkaWykuj 40.
Myślenie naprzód+0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Łomot+1AtakRzadkaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Grzmiący topór+1AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Piorun+1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Grzmot+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Koniec czasu+2AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Narzędzia pracy+0MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Twardy charakter+2Umiej.UnikalnaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zyskaj 7 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 15 · SlaySpireDB