Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 12 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dobierz 1 kartę. W następnej turze dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy. Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 3 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zadaj 5 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Dodaj 2 Noże do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 2 pkt. Wigoru. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Trucizny. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. |