Slay the Spire 2
Karty
- Szalony eksperyment


Szalony eksperyment??????
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


RozszarpanieZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Memento MoriZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Deszcz meteorytówZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Wybuch mózguStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Szarża służbyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Uderzenie służbyZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Gniew NeowZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


NeutralizacjaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


NullZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


WszechcięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


DziobanieZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


GrabieżZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PrecyzjaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


PrzeskokZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Precyzyjne cięcieZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


ObrońcaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Chwyt z zaświatówZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PromieniowanieZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Dziki szałZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


GrzechotkaKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1- Odbicie


OdbicieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


RefrakcjaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Prawa rękaKostek zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rozdarcie na strzępyZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Rakietowy sierpowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


ZadrapanieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 karty.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie naprowadzająceZadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


RozdzielenieZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Gwiezdne uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


NóżZadaj 4 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Bierz goKostek zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


SzpikulecZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Niebiańskie OstrzeZachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
2Atak, Specjalna, Koszt 2


NienawiśćZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zgniatanie szkodnikówZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1