Slay the Spire 2
Karty



Ametystowa osłonaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


MaltretowanieKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


KominKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przesunięcie spektrumNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


SzybciorKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Dziki pędPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Skamieniała zbrojaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


BurzaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodstępKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodprogramKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PiorunKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


BezwzględnośćKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Chytry planPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1