Slay the Spire 2
Karty



Wachlarz noży+Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Zabezpieczenie+Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Niewrażliwość+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Dzikus+Gdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Praca nóg+Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zakazana Księga Czarów+Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Przyjaźń+Utrać 1 pkt. Siły.
Zyskaj
na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Kuźnia+Na początku tury Wykuj 7.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Burza gradowa+Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nawiedzanie+Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 8 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Hello World+Startowa.
Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1


Wysłannik piekieł+Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Piekło+Na początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


A nóż się przyda+Startowa.
Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wewnętrzny płomień+Zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Nowa wersja+Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 3 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Gigant+Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Żonglerka+Startowa.
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Śmiertelne uderzenie+Eteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 75% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pętla+Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery dwukrotnie.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Mistrz planowania+Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Królewski gniew+Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Mistrz nekromancji+Przywołaj 8.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Na skraju śmierci+Zyskaj 4
.
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Egida neutronowa+Zyskaj 11 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nostalgia+W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Trujące opary+Na początku tury nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Orbita+Zyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pandemia+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Testament+Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Blady, błękitny punkcik+Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Rozmach+Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0