Slay the Spire 2
Karty



FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2- Umocnienie


Umocnienie+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Tępienie szkodników+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazda+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Strach+Eteryczna.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Zrównanie z ziemią+Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Rach-ciach+Chytra.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Skupione uderzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


GłupotaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Zakazana Księga Czarów+Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Paniczna ucieczkaOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Paliwo+Zyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Gromadzenie światła+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Duża skała+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Błyszczący strumień+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Blask+Zyskaj 
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Celuj w oczy+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Stróż cmentarny+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wandal cmentarny+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Gwiazda przewodnia+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 3 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Poczucie winyNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Usmarowanie+Zadaj 5 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Spustoszenie+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Z główki+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Hello World+Startowa.
Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1



Umiej.
1


Hologram+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Łatka+Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


InfekcjaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


KontuzjaNiezagrywalna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Inwokacja+W następnej turze Przywołaj 3 i zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Żelazna fala+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Zamilcz łotrze+Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


KluczNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja