Slay the Spire 2
Karty



Opóźnienie+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 


Dewastacja+Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Pieśń żałobna+Przywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Odkrycie+Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


DezintegracjaPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Rozbrojenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagi+Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0 


Dominacja+Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójna Energia+Podwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ZwątpienieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Wejście smoka+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Pogłębianie+Zachowanie.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenne+Dobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1- Oburęczność


Oburęczność+Wybierz Atak lub Moc. Dodaj 2 kopie tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Podwójny układ+Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
0Umiej., Zwykła, Koszt 0


Przypływ Energii+WSZYSCY gracze otrzymują 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Wycieńczenie+Eteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 11 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2- Umocnienie


Umocnienie+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Równowaga+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Plan ucieczki+Dobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Złe oko+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przygotowanie do walki+Zyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ekspertyza+Dobieraj karty, aż będziesz mieć ich 7 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Obezwładnienie+Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Tępienie szkodników+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazda+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Zabezpieczenie+Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Niewrażliwość+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Dzikus+Gdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Aport+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2