Slay the Spire 2
Karty



RipostaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ostrza widmoNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Filar WszechświataKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


NaostrzenieNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


SprawnośćZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PłomieńZyskaj
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ŻniwiarzKiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


KulopłotNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


DaninaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


MasochizmKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przewaga niebiosWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


WartaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ŻmijaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Ametystowa osłonaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


MaltretowanieKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


KominKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


CwaniaczekChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Przesunięcie spektrumNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


SzybciorKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Szklana wirówkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dusza z popiołuKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dziki pędPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Skamieniała zbrojaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


BurzaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodstępKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodprogramKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Mistrz mieczaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ja tankuję!Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Gwiezdny TronKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


PiorunKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Narzędzia pracyNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


TropienieSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Skarb ze śmieciKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


TyraniaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nie do ruszeniaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


BezwzględnośćKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1