Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Eteryczna. Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze dobieraj 1 kartę mniej. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Przywołaj 5. Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ. | |
| 0 | Moc | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 8 pkt. Opancerzenia. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze. | |
| 1 | Moc | Rzadka | W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Zyskaj po wydaniu 4 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zachowanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 1 pkt. Siły. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły. |