Slay the Spire 2

Karty

73108 / 345 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Fala korozyjna1Umiej.RzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Zepsucie3MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Obojętność kosmosu1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Odliczanie1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Karmazynowa osłona1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Okrucieństwo1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Taniec śmierci1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.
Objęcia mroku2MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Mroczne okowy0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Zabójcza trucizna1Umiej.PospolitaNałóż 5 pkt. Trucizny.
Zwiastun śmierci2Umiej.NiepospolitaNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
U progu śmierci1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Decyzje, decyzje0Umiej.RzadkaDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Odparcie0Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocRzadkaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Zaprzeczenie1Umiej.PospolitaEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Opóźnienie2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek3MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Demon3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Demoniczna tarcza0Umiej.NiepospolitaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Pożeranie życia1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
Pieśń żałobna0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Odkrycie1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Odwrócenie uwagi1Umiej.UnikalnaDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Seria uników1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Dominacja1Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Pogłębianie1Umiej.NiepospolitaPrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Bębny wojenne1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB