Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 5 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Eteryczna. Zyskaj 6 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3 X razy. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj |