Slay the Spire 2

Karty

73108 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Impuls+1Umiej.RzadkaW tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Pikowanie+0AtakUnikalnaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Rzut kośćmi+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Zew pustki+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Kolczatki+1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 5 pkt. obrażeń.
Kondensator+1MocNiepospolitaZyskaj 3 miejsca na Sferę.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Kaskada+XUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Niebiańska potęga+2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Chaos+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 2 losowe Sfery.
SZARŻA!!+1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Ładowanie baterii+1Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Potomek gwiazd+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Chłód+0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Żar+2AtakPospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Zwarcie+0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Szpony+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Płaszcz i sztylet+1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Gwiezdny płaszcz+0Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Odłamek lodu+1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Kurs kolizyjny+0AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Kolos+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Kometa+0AtakRzadkaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Optymalizacja+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Kompilacja sterownika+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Pożoga+1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Zdobywca+1Umiej.NiepospolitaWykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Otchłań ciemności+2MocRzadkaZaładuj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Konwergencja+1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB