Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 63 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 18 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Ataki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Odrzuć swoją rękę, następnie dobierz tyle samo kart. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 5 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 3 miejsca na Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przeciwnik traci 4 PŻ. Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 2 losowe Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego i Zmień je w Szarżę służby+. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| Zwarcie+ | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 18 pkt. obrażeń. |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 5. Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 2 Noże do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Dodaj Gruz do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 44 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wykuj 5. W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 3 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze, zyskaj Zachowaj swoją rękę w tej turze. |