Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy. Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń za każdy | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 3 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zadaj 5 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Dodaj 2 Noże do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Wyczerpanie. |