Slay the Spire 2
Karty



Prędkość światłaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


FuzjaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Wybuch gammaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


ZjednoczenieZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Gromadzenie światłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


LodowiecZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Fabryka szkłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PromykDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Błyszczący strumieńZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


BlaskZyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Celuj w oczyZadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Stróż cmentarnyZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wandal cmentarnyZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Gwiazda przewodniaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


UsmarowanieZadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SztuczkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SpustoszenieZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Trująca mgłaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Z główkiZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


HegemoniaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


HemokinezaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1



Umiej.
1



Umiej.
0


PiątkaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


HologramZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ŁatkaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Ryk z piekiełZadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


DobieramyWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NiecierpliwośćJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Piekielne ostrzeDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Schowaj się za mnąZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


InwokacjaW następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Żelazna falaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Złota rączkaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Królewski kopniakZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Królewski sierpowyZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1