Slay the Spire 2

Karty

109144 / 155 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Reanimacja3Umiej.RzadkaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Żniwiarz3MocRzadkaKiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Rozdarcie2AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Danina1MocRzadkaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Poświęcenie1Umiej.RzadkaZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Salwa1AtakRzadkaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Bazgroły1Umiej.RzadkaDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Seans1Umiej.RzadkaEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Tajna technika0Umiej.RzadkaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Tajna broń0Umiej.RzadkaPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Przewaga niebios1MocRzadkaWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Warta2MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Żmija3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Siedem gwiazd2AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Krok w cieniu1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Cień1Umiej.RzadkaPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Wspólny los0Umiej.RzadkaUtrać 2 pkt. Siły.
Przeciwnik traci 2 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Roztrzaskanie1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Wzmocniony sygnał1Umiej.RzadkaNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Burza dusz1AtakRzadkaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Szklana wirówka1MocRzadkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Dusza z popiołu1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Uścisk3AtakRzadkaKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Piec1Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Burza stali1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Mistrz miecza2MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Ja tankuję!1MocRzadkaOtrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Rozerwanie na kawałki2AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Wszystko na jedną kartę0Umiej.RzadkaZyskaj 50 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Polowanie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Kosa Żniwiarza2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Kowal1Umiej.RzadkaWykuj 30.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 4 · SlaySpireDB