Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 3 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 3 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu. Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 12 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Moc | Starożytna | Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii. Wieczna. | |
| 1 | Stan | Stan | Odsuń się. Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Utrać 2 pkt. Siły. Zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury Wykuj 5. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy. Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. |