Slay the Spire 2

Karty

109144 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Chłodziwo+1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł+1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 2 karty.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Fala korozyjna+1Umiej.RzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Obojętność kosmosu+1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Odliczanie+1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Twarde lądowanie+1AtakRzadkaZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Generatywne AI+2MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Włócznia półksiężyca+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Karmazynowa osłona+1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Okrucieństwo+1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń.
Zgniecenie+1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Ściana sztyletów+1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Rzut sztyletem+1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Taniec śmierci+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 6 pkt. Bloku.
Objęcia mroku+1MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Mroczne okowy+0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Ciemność+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności dwukrotnie.
Zryw+2AtakNiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Zabójcza trucizna+1Umiej.PospolitaNałóż 7 pkt. Trucizny.
Marsz śmierci+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Zwiastun śmierci+2Umiej.NiepospolitaNałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
U progu śmierci+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Pozbawienie sił+1AtakNiepospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.
Gruz1StanStanWyczerpanie.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Decyzje, decyzje+0Umiej.RzadkaDobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 4 · SlaySpireDB