Slay the Spire 2

Karty

145180 / 359 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Duża skała1AtakSpecjalnaZadaj 16 pkt. obrażeń.
Portal z zaświatów1Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Błyszczący strumień2Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Blask1Umiej.PospolitaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Celuj w oczy0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Złoty topór1AtakRzadkaZadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Wielki finał0AtakRzadkaMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Stróż cmentarny1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Wandal cmentarny1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
STRAŻ!!!2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Gwiazda przewodnia1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Usmarowanie1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Wspólne kucie2MocRzadkaKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Łapczywość2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota.
Powieszenie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Spustoszenie1Umiej.PospolitaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Z główki1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Gwiazda Śmierci0AtakRzadkaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Dziedziczony młot2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Spiralne wiertło0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń za każdy wydany w tej turze.
Hello World1MocUnikalnaNa początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Tajny skład1Umiej.PospolitaZyskaj .
W następnej turze zyskaj .
Ukryty skarb1Umiej.RzadkaDodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Hologram1Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Łatka0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Hiperpromień2AtakRzadkaZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Jestem niezwyciężony1Umiej.RzadkaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Lanca lodowa3AtakRzadkaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Zapłon1Umiej.RzadkaInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB