Slay the Spire 2

Karty

145180 / 323 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Dobieramy1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Nowa wersja1MocNiepospolitaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Złota rączka0Umiej.NiepospolitaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Żonglerka1MocNiepospolitaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Gwiezdny nokaut3AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
KluczXQuestMisjaNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Hojny dar0Umiej.NiepospolitaInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Podcięcie2Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Legion szkieletów2Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Śmiertelne uderzenie1MocNiepospolitaEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Trzymaj się1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Pętla1MocNiepospolitaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Luminescencja0Umiej.SpecjalnaZachowanie.
Zyskaj .
Wyczerpanie.
Promienie księżyca0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Szalony eksperyment1AtakUnikalna??????
Majestat władzy1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki.
Rozszarpanie1AtakStarożytnaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Melancholia3Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o , gdy KTOKOLWIEK umrze.
Memento Mori1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Metamorfoza2Umiej.UnikalnaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Deszcz meteorytów0AtakStarożytnaZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wybuch mózgu1AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Zgniły umysłXStanStanW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
Szarża służby0AtakSpecjalnaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Poświęcenie służby0Umiej.SpecjalnaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Uderzenie służby0AtakSpecjalnaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB