Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Zyskaj 11 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze Przywołują 6. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 11 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zachowanie. Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Zredukuj koszt tej karty o | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze dobieraj 1 kartę mniej. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 miejscę na Sferę. Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Przywróć 10 PŻ. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 6 PŻ. Zyskaj Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie. | |
| Przechytrzenie | 1 | Umiej. | Unikalna | W następnej turze zyskaj |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury. Wyczerpanie. |