Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 17 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 2 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Eteryczna. Zyskaj 9 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 2 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 40 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 2. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 4 X razy. Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy. | |
| Odwrócenie uwagi+ | 0 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Ulepsz 3 losowe karty na stosie kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj | |
| Oburęczność+ | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj 2 kopie tej karty do ręki. |
| 0 | Umiej. | Zwykła | Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Eteryczna. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły. | |
| 3 | Moc | Rzadka | W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze otrzymują Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. W tej turze przeciwnik traci 11 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie+ | 1 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |