Slay the Spire 2

Karty

145180 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Profanacja+1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Odparcie+0Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Defragmentacja+1MocRzadkaZyskaj 2 pkt. Skupienia.
Zaprzeczenie+1Umiej.PospolitaEteryczna.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Opóźnienie+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
Majątek+2MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Demon+3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Demoniczna tarcza+0Umiej.NiepospolitaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Usunięta karta0StanStanTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Dewastacja+1AtakNiepospolitaZadaj 40 pkt. obrażeń.
Pożeranie życia+1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 2.
Pieśń żałobna+0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Odkrycie+1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
Rozbrojenie+1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Odwrócenie uwagi+0Umiej.UnikalnaDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Seria uników+1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku.
Dominacja+1Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Podwójna Energia+0Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Wysysanie mocy+1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Ulepsz 3 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Wejście smoka+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Pogłębianie+1Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Bębny wojenne+1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Oburęczność+1Umiej.UnikalnaWybierz Atak lub Moc. Dodaj 2 kopie tej karty do ręki.
Podwójny układ+0Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umierająca gwiazda+1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Echo+3MocRzadkaW każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Echo cięcie+1AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Upiór+1Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Kres życia+3Umiej.RzadkaNałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Przypływ Energii+1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Wycieńczenie+1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 11 pkt. Siły.
Oświecenie+0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie+1Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB