Slay the Spire 2
Karty



Przesunięcie spektrum+Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Szybcior+Startowa.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Plusk+Wybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zachęta+Zachowanie.
Przywołaj 5.
Kostek przywraca sobie 7 PŻ.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Dziki pęd+Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Gwiezdny pył+Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Tupnięcie+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Skamieniała zbroja+Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Burza+Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uduszenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 3 PŻ.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Podstęp+Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Podprogram+Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Wezwanie służby+Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 11.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Na kawałki+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Jądro ciemności+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Synchronizacja+W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Synteza+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Taktyk+Chytra.
Zyskaj
.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Przekazanie pałeczki+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Prowokacja+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Nawałnica+Załaduj Sferę Gromu X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Formowanie planety+Zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Transformator Tesli+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Bomba+Za 3 tury zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Myślenie naprzód+Dobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Grzmiący topór+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Piorun+Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ultra Obrona+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ultra Uderzenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Bez litości+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


As w rękawie+Dodaj 4 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Przekłucie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Bezwzględność+Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wolej+Zadaj 14 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0