Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Kosztuje 1 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Trucizny. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Umiejętność kosztuje 0 | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 1 pkt. Siły. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 27 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| Odbicie | 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego. |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie. |