Slay the Spire 2
Karty



Analiza+Eteryczna.
Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowa+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Stukot meteorytów+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Przeszywający jęk+W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 8 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Kiepski senNiezagrywalna.
Zachowanie.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Przygotowanie+Dobierz 2 karty.
Odrzuć 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Prymitywna siła+Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę+.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Produkcja+Zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przedłużanie+W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wróżenie+Dobierz 9 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Przyciąganie uwagi+Przywołaj 5.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Czystość+Zachowanie.
Wyczerp maksymalnie 5 kart w ręce.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zgnilizna+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Poczwórny układ+Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Kwazar+Wybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Furia+Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Tęcza+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zbiórka+WSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Reanimacja+Przywołaj 25.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Restart+Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 6 kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Doskonalenie ostrza+Wykuj 13.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zwierciadło+Zyskaj 20 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Refleks+Chytra.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


ŻalNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Relaks+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj

.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


Rezonans+Zyskaj 2 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zniecierpliwienie+Zachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 3 karty i zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Królewskie ryzyko+Zachowanie.
Zyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Poświęcenie+Zachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Trwoga+Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Recykling+Wyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Chłosta+Nałóż 16 pkt. Zagłady.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Bazgroły+Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Seans+Eteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Drugi oddech+Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 7 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Tajna technika+Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0