Slay the Spire 2

Karty

181216 / 272 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Analiza1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Ściana cząsteczkowa0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Stukot meteorytów1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Przeszywający jęk1Umiej.PospolitaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Przygotowanie0Umiej.PospolitaDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Produkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Wróżenie2Umiej.NiepospolitaDobierz 6 kart.
Przyciąganie uwagi2Umiej.PospolitaPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Czystość0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Zgnilizna1Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Poczwórny układ1Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Kwazar0Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Furia0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Zbiórka2Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku.
Reanimacja3Umiej.RzadkaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Doskonalenie ostrza1Umiej.PospolitaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj .
Zwierciadło1Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Refleks3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 2 karty.
ŻalXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
Relaks3Umiej.StarożytnaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Rezonans1Umiej.NiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Zniecierpliwienie0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj .
Królewskie ryzyko0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 .
Wyczerpanie.
Poświęcenie1Umiej.RzadkaZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Trwoga0Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Recykling1Umiej.NiepospolitaWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj .
Chłosta1Umiej.PospolitaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Bazgroły1Umiej.RzadkaDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Seans1Umiej.RzadkaEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Drugi oddech1Umiej.NiepospolitaWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Tajna technika0Umiej.RzadkaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 6 · SlaySpireDB