Slay the Spire 2
Karty



Gigant+Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Żonglerka+Startowa.
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Nożowisko+Ulepsz i zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zamilcz łotrze+Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Hojny dar+Inny gracz dodaje losową Ulepszoną bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Uskok+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Podcięcie+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Zyskaj 14 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletów+WSZYSCY gracze Przywołują 8.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Śmiertelne uderzenie+Eteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 75% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Trzymaj się+Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Piorunochron+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Pętla+Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery dwukrotnie.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Luminescencja+Zachowanie.
Zyskaj

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Marazm+Przeciwnik traci X+1 pkt. Siły. Nałóż X+1 pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0



Umiej.
1


Mistrz strategii+Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Mistrz planowania+Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Melancholia+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Metamorfoza+Dodaj 5 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


Dasz mi przepisać?+Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Poświęcenie służby+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Fatamorgana+Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Modyfikacja+Zyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 2 karty. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Królewski gniew+Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Monolog+Zachowanie.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Powtórzenie+Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Mistrz nekromancji+Przywołaj 8.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ujemny puls+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 11 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Na skraju śmierci+Zyskaj 4
.
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Egida neutronowa+Zyskaj 11 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Koszmar+Wybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Bez ucieczki+Nałóż 15 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Nostalgia+W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Jeszcze nie+Przywróć 13 PŻ.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2